Soundscape:tw

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Language:
English 正體中文(Taiwan)

Contents

sound sCape / 搜音景

mentor:PEI
助教:陳昭伶, 李文政
上課地點:交通大學人社院一館 H322A室 3F
教室環境:
  • 投影幕 x 1個
  • 投影機Projector x 1台
  • 教學用PC or NB x 1台 (作業系統Windows)
  • 網路連線(無線+有線) x 30個
  • 主動式音箱(立體) Active speakers (stereo) x 4組
  • 低音喇叭Subwoofer x 1個
  • 混音器audio mixer (8 in 4out) x1個
  • 喇叭跟混音器的連線線材Audio cable (Speaker to mixer) x 4條
  • 混音器跟電腦的連線線材mixer in/notebook (3.5 mini jack) x 6
  • 3.5mm(公)轉6.3mm(公) 轉接器數個備用 (接mixer用)


從自身的聲音環境的聆聽出發 → 再發覺耳朵自動過濾而忽略的聲音環境。借由聲音採集, 動態錄音與定點靜態錄音認識我們周遭的聲音環境;機動性的;人文環境的。這些種子,易電腦音樂波形採樣調變,物件編曲等運算,重新解構虛擬音頻。這次工作坊著重於聆聽經驗,學員們最後製作 3-30分鐘的聲音作品,展演或與其他組員合作作品。

outline :

Date / (上) 10AM – 1PM /(下) 2PM - 6PM
30,June

Monday

● 自然 (/) 都市音景的聆聽經驗

● 聲音種子採集

● 認識錄音器材

● 校園田調 (:) 錄音

● 團隊分組

● 分組確認

● 行動錄音 (/) 定點錄音的微妙

● 音景討論與其畫面

● 小組田調 (:) 錄音

01,July

Tuesday

● 撥聲音種子

● 認識波形音頻 / 調變 (Audacity)

● 聆聽 /quantaphonic/聲音物件編輯(PD)

● 小組計畫討論 (3-30 分鐘聲音作品 )

● 傍晚錄音 (:) 田調

● ogg*m3u 串流編輯

● 藝術 (/) 聲音

02,July

Wednesday

● 小組計畫討論 / 什麼是虛擬音景?設計?

● 技術支援, 小組概念討論

● (非 )實時創作 (/) 聲音物件參數控制

● 下次串流內容準備

● 開啟網路音景串流

● 各組計畫創作

● 計畫微調 / 更多錄音種子 (?)

03,July

Thursday

● 自由創作 ● 自由創作
04,July

Friday

● 佈展準備

● 表演預演

================ 展演 =====================

(/) 課程主題 :

1.) 自然與都市音景的聆聽經驗。

2.) 行動錄音與定點錄音的微妙。

3.) 藝術與聲音。

4.) (非) 實時創作與聲音物件參數控制。


(:) 錄音田調

(?) open for optional possibilities


工作坊設備 :

● 行動錄音設備與麥克風 (見 創意工具包)。

● 兩組立體音箱 (4個單體 / quantaphonic)+ Subwoofer。

● 8 軌以上的 mixer。

● 音箱及 mixer 應對音訊電線。

● 投影器。

● 電腦一部 (備)。

● cd/dvd 空白片各 20 張。


學員行前準備 :

<硬體>

● 手提電腦與無線網卡

● 耳機一付


<下載軟體>

<download software>

波形剪輯, 外掛 & 編碼 / wave editing, plugin, codec :

● Audacity (v 1.2.6) : http://audacity.sourceforge.net/download/

● LADSPA plugin : http://audacity.sourceforge.net/download/

● LAME MP3 encoder plugin (v 3.97) : http://lame.sourceforge.net/index.php

物件編輯 / patching & sequencing :

● PD with latest extended library : http://puredata.info/

撥放器 / player : '

● VLC player : http://www.videolan.org/vlc/

● foobar 2000 player : http://www.foobar2000.org/

串流 / streaming :

● edcast (獨立介面或foobar外掛) : http://oddsock.org/tools/edcast/


<FLOSS參考軟體>

● Jack Audio : http://jackaudio.org/

● CPS : http://cps.bonneville.nl/

● pure:dyne : https://devel.goto10.org/puredyne

http://www.opensound.com/ossapps.html

http://www.opensourcewindows.org/

網外連結: 音景音樂

教室平面圖:

Image:Sound-sCape room p.jpg


PEI的音景範例

課程大綱


音景聆聽範例

1)自然與都市音景的聆聽經驗
  • 1. Marc Namblard, Chant of Frozen Lakes (22:45 - 26:16) ,冰湖之歌,回看工作室,http://kalerne.net/hui-kan
  • 2. Marc Namblard, Chant of Frozen Lakes (12:11 - 15:22) ,冰湖之歌,回看工作室,http://kalerne.net/hui-kan
  • 3. Yannick Dauby, 葉澎生, The Agony of A Frog
  • 4. 顏峻, 天安門川震默哀 / Tain-An-Men,中國北京,2008
  • 5. PEI,仁愛路拆樓 / Jen-Ai Rd - deconstructing,台灣台北,2005
  • 6. PEI,都市移動者 / Urban Mover,台北陽明山塔台附近,2005
  • 7. 姚大鈞,北京聲音小組:檔案XX1/Beijing Sound Unit,曲目2,音樂具象 ARCHIVAL VINYL,2008,http://www.post-concrete.com/vinyl
  • 8. PEI,北海岸海鮮市場 / Seafood Market 01,台灣北海岸碧砂魚港,2004
  • 9. PEI,地鐵手風琴 / Subway Accordion,德國柏林,2004
  • 10. Marcus Obsttrafic,tonalite sequenceur,http://www.fieldmuzick.net
2)定點(錄)的微妙&行動(錄)音
  • 音景聲響─幻聽的隱喻是強硬的解釋;但環境給予的是軟的模式。
  • 聲音偶發事件?或(錄)像也自然存在?
  • 「感知」與「注意」是否為同一條水平線是主觀條件的影響。
  • 警戒可能發生,但感知不是必須。同理之,感知可以發生,但其注意並非旨覺。
  • 定點(錄)音在等待中發生,存留片面式的當下聲響空間,單點收音,共生且親和的音調從(錄)音環境被約化、被截止,導致對某特定空間的洞察[detection]更(敏)銳。
  • 行動(錄)音,蒐集四周風景,收音範圍以方為圓,重疊的動態聲響,各其韻律,無不好奇。(錄)音者的動向因特定的透明聲響而驅始,介由動態的音節調變而產生的泛音行動,給予時間刻度;拉長或縮短的心象作品。
  • 聲音處理本身重要的一部份可以是雕塑聲音本身的氣質,留下當下的時刻。耳聞,聲音素材本身存有的力量,並存的聲音轉折點
3)當代聲音與藝術作品範例
4)(非)實時創作與聲音物件參數控制
  • Attack‧Decay‧Sustain‧Release濾波微調音色或時間視窗(time window)劇烈調變
  • 即時創作同步儲存在硬碟
  • 聲音及時間(加速、反轉)與空間(反饋impluse respond、回饋feedback、相位phase)觀點
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