Q&A:tw
From PlayAroundWiki
Language:
English
正體中文(Taiwan)
- 什麼叫做程式碼(code)?
就像你畫畫需要畫紙和筆一樣,從事互動設計、科技藝術也需要使用可以和電腦溝通的工具。假如 Arduino 電路板是畫紙,程式碼就是畫筆。程式碼是一組具有邏輯的語言,使用這種語言就可以和 Arduino 溝通,甚至透過 Arduino 和其他機器溝通。
- 有沒有這麼累一定要寫程式?
有人認為寫程式是工程師的事情,只要告訴他們自己要什麼就好了。也有人對寫程式很排斥。對於初階者來說,還有另一種折衷的理解角度,就像 Processing Creative Coding and Computational Art 這本書說的:把程式碼視為一種藝術形式而非純技術工具。也許有些程式碼看起來超出我們的理解範圍,但不用擔心,嘗試運行它看看就可以。大多時候藝術家們都在嘗試屬於自己的創作方式,這種摸索和嘗試讓藝術家們能得到意想不到的靈感,而寫程式也能讓我們獲得相同的靈感。
- 什麼又是感應器(sensor)?
對於個人電腦主機來說,它的實際意義就像滑鼠和鍵盤。平時我們透過點擊滑鼠讓動畫播放,同樣的我們也可以透過吹一口氣,開或關燈讓動畫播放,而要使用後面兩種神奇的播放方式就要用到感應器。感應器有很多種,濕度感應器用來感受環境濕度變化,超音波感應器可以感受距離遠近,壓力感應器反應力道變化,還有紅外線感應器或光敏電阻等,使用不同的感應器可以得到各種好玩的互動方式。
- 為什麼一定要用 Arduino 不可?
假如你要想要做卡布其諾咖啡,你通常會需要咖啡和牛奶,但你不可能種一棵咖啡樹或養一隻牛,然後再等到咖啡豆烘焙好或擠出牛奶。同樣的道理,假如你想要從事互動設計或科技藝術,Arduino 是目前所知最簡單的方式,它就像是咖啡或牛奶,只要你稍微加點變化,就可以做出一杯好喝的意式咖啡。當然除 Arduino 之外,你還會在工作坊裡學到許多好玩的工具。
- 要上 Physical Computing 課程,是否要懂物理學?
Physical Computing 是和『實體運算互動系統』有關係,跟物理學(Physics)沒有關係好嗎?雖然你不需要懂物理學,但最好要有一點電子學常識。如果不懂電子學也沒關係,老師會教大家。
- 看到 PD 或 Sound sCape 的課程覺得很好玩,但對音樂一竅不通怎麼辦?
音樂有很多種類。也許你希望懂點音樂再來上課比較好,不過你對音樂的了解程度其實也沒你想的那麼糟。又或者你還有別的專長,例如:畫圖或設計,運算,拆東西等,那麼你的音樂程度其實和這些老師對畫圖、設計或拆東西的熟悉程度也差不多。假如你還有興趣,那麼就再好不過了。
- 假如我會 Processing,在這裡有幫助嗎?
也許有幫助,也許沒有。雖然有人會認為有點程式的基礎再來參加工作坊比較好,不過 processing 只是許多軟體中的一種,你還是必須學習搭配其他工具,甚至忘掉你學過的東西,才能學到更多。
- 假如我只會 dbn(processing 的入門版)呢?
Dbn 是專為那些沒有寫程式基礎的入門對象而設計的初階語言。雖然它無法連接 pure data 這類好玩的音樂介面,也不能外接 arduino 板子輸出,但是假如你已經會 dbn,而且發現它顯然不能滿足你的需求了,那麼這個工作坊可能很適合你;你也可能找到其他新的創作方法。
- 假如我連 dbn 都不會,豈不是只有做海報的份?
俗話說得好,上帝為你關了一扇門,一定會為你開另一扇窗,只是你還沒找到那扇窗而已。老實告訴你好了,就算只是做一張海報,也不見得人人都做得好。
- 對程式沒興趣是否意味著沒機會成為數位藝術家?
正所謂條條大道通羅馬,使用 pd、max/msp Jitter 和 VVVV 或 Virtools 等軟體一樣可以做得有聲有色(而且這些軟體都可以不用看一行行的程式),甚至做出比用編寫程式軟體做更厲害的數位藝術作品。再不然你也可以負責出主意,所以千萬別輕言放棄創作的機會。
- 我只對音樂有興趣,為何要我嘗試不熟悉的東西?
這就像你去報考藝術院校時,並不清楚西畫組、國畫組、視覺傳達、資訊設計或工業設計等系組的分別,也不知道哪種最適合自己。在這五天的工作坊裡,你也許會認為自己被分錯組了,或者你很幸運被分到最適合的組。然而就算你很幸運,同樣要多比較後再做決定。畢竟即使離開了工作坊,你還有機會去嘗試不同的領域。因此別太快下結論說自己只對什麼有興趣,或者不適合某種工具這種話。
- 我實在很擔心做不出來,怎麼辦?
你現在應該有一點壓力了。給自己一點壓力是好的,它會幫助你做出好的作品,但也不必太過操心,你的組員就是你最好的救援投手。最壞的打算是,工作人員和應援講師應該比你更擔心做不出成果來。如果你還有任何問題,不妨找他們準沒錯。
- 成果發表的作品一定要是互動作品嗎?
不一定。成果發表的重點在於創意,在這個工作坊裡,創意可以是運算、音樂、設計的,也可以是互動的。在數位藝術界已經有太多互動作品,有些作品固然很優秀,但優秀的並不一定都是強調互動的技術,所以希望你的作品也是這樣。
- 工作坊的成果發表很重要嗎?
每個過程都是重要的。也許你覺得成果最重要,不過在過程中玩得開心也是很重要的事。如果你覺得成果發表是唯一重要的事情,那你最後做出來的東西可能就一點兒也不有趣了。所以還是好好享受吧!
- 什麼是FLOSS?
FLOSS是 "Free-Libre-Open-Source-Software / 自由開放源碼軟體"
根據自由軟體基金會的定義,是一種可以不受限制地自由使用、複製、研究、修改和分發的軟體。這方面的不受限制正是自由軟體最重要的本質,與自由軟體相對的是非自由軟體(proprietary software),也常被稱為私有軟體、封閉軟體(其定義與是否收取費用無關)。要將軟體以自由軟體的形式發表,通常是讓軟體以「自由軟體授權協議」的方式被分配發佈(或是放置在公共領域),以及公開的軟體原始碼。
- 為什麼麵包板要叫做麵包板?(Physical Computing2課程學員詢問)
