類別:互動裝置 Interactive Installation
媒材:投影機、電腦、感應器、LED燈
創作年代:2008年
簡述:
作品「光之模型」是一個採用典藏歷史檔案的互動裝置。當觀眾戴著特製戒指放在模型上,與該模型所在場域相關的特定時空照片,就會浮現在布幔上,並且發出相關的對應聲音。它就像是從模型浮在表面的幻想情景,將過去的記憶和現在的場景流出充滿著整個空間。
創作敘述:
這次製作的是台北版的「光和記憶的模型」,將台北以十二個行政區域的發展以照片和民眾的記憶連結起來。製作成1/15000比例的台北模型,在參與民眾的撫拭下,當光影變換之際,瞬間產生出今昔之場景變遷影像,而庶民的生活情景亦成為回憶的一部分,選材自台北文獻委員會、國立歷史博物館、眷村文史工作者的珍貴照片也增添作品與數位典藏計畫的應用面像,為老照片產生科技藝術新意。
再現一個曾經存在、但如今早已消逝的國度,有可能是如薛西佛斯的神話故事般徒勞無功嗎?而這個消逝的國度,又與真實世界之間存在何種依存的關係?
於信義公民會館舉辦的首次「透明的時間感─生命記憶的典藏」數位藝術節,將以每個人獨特的生命記憶為原點,重現一個你我心中不曾消逝的國度。
「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節是在國科會的「數位典藏國家型科技計畫」支持下,邀請來自日本、香港等地的互動藝術家,以及台灣的中生代與新生代創作者如高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園,透過藝術感性的語言,演繹生命記憶的宏觀書寫、涉入及典藏歷程。藉由饒富趣味的互動影像等介面,藝術家將融合國立歷史博物館、淡江大學、交通大學等單位的典藏內容,賦予作品全然不同的觀賞經驗。
此次受邀參加藝術節的創作者/藝術團隊共有八組。在國外藝術家方面,主辦單位力邀甫獲全球最大虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)新技術獎的松尾高弘與香港知名新媒體藝術家林欣傑,分別用日據時代的珍貴黑白影像與攝影大師郎靜山作品等內容,發揮創意而呈現全新的感知經驗。而在本地陣容方面,高重黎、吳鼎武、王雅慧、沈聖博、微型樂園等涵蓋不同領域的藝術家,則透過錄像、互動媒體與自製光學機械等媒介,讓個人生命歷程能與集體回憶的脈絡發生關連,勾勒出「透明的時間感」的要旨,並打破一般人對於線性/非線性時間、個人/集體的二元對立認知。
除了強調數位藝術的特性外,為了呼應「透明的時間感」所訴諸的「凡一切發生過的不曾真正消失」概念,擅長演繹空間藝術的劉榮祿(前「後八」成員)也刻意打破國內常見展場空間的既定印象,運用空間雕塑並結合投影等方式,在保留原汁原味的眷村長方空間中,疊置出一個強調「穿透性」的詩意空間,預料勢必成為此次藝術節的另一大視覺特色。
藝術家的創作靈感是汲取自全人類的集體記憶,而日新月異的數位媒介,則讓超越時空隔閡的心靈交流成為了可能,並回應當前人類的生存狀態。「透明的時間感」數位藝術節不但兼具藝術性,更著重在大眾與數位典藏的知性互動,讓民眾進一步認識典藏的長遠意義,不僅過往的一切將在「透明的時間感」藝術節中栩栩如生的如臨在前,而觀眾也將在失而復得的幻象中重溫最初創造的喜悅。
活動網址:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/
藝術家簡介:http://www.microplayground.net/digital_archives_program/?cat=4
聯絡人:施耘心 gillian@microplayground.net TEL: 25063990/0937064703
為了彰顯數位典藏科技計畫的意義,行政院國家科學委員會(國科會)將於 2008 年 6 月 13 日~22 日假信義公民會館舉辦「透明的時間感-生命記憶的典藏」藝術節,邀請國內外知名藝術家與藝術工作者共同詮釋數位典藏。藝術節將針對一般社會大眾推廣國家珍貴文物典藏的數位化成果,並以饒富趣味的即時互動、影像介面,與國立歷史博物館、淡江大學、交通大學等一期典藏單位內容相結合,透過網路分享藝術節執行之過程與成果,歡迎對於數位藝術及文物典藏有興趣的大眾共襄盛舉!
「透明的時間感」藝術節的副標為:「生命記憶的典藏」,意指人類經由數位媒體典藏而穿越時空、領略並欣賞典藏文物與回顧過往生活型態之種種美好,目的在於讓觀眾感受並珍惜人類文明保存的珍貴成果。而何謂「數位典藏」呢?簡單來說,它是指國科會為了保存國家的珍貴文物資源而特別規劃執行的「數位典藏國家型科技計畫」,將全國珍貴典藏品進行龐大的數位化工程,建立資料庫,並透過網路媒體讓全民共享。很可惜一般大眾並不瞭解數位典藏歷年的豐富成果,更遑論加值應用。因此數位典藏內容的應用分享,便成了相關文史或學術機構當務之急。
在參展藝術家方面,主辦單位邀請到甫獲全球最大之虛擬實境藝術節(Laval Virtual 2008)先進技術獎的松尾高弘(日本)與香港知名藝術家林欣傑(香港)等國外藝術家,與活躍於國際藝壇的高重黎、吳鼎武、王雅慧、微型樂園等台灣藝術團隊,創作資歷涵蓋中生代與新生代創作者,透過錄像、數位與互動媒體等手法重新演繹「透明的時間感」,提出一種有別於線性/非線性、個人/集體記憶二分法的認知模式,藉由藝術創作將典藏之內容加以焠鍊昇華。
呼應「透明的時間感-生命記憶的典藏」展覽所提出之「凡一切發生過的不曾真正消失」的感性訴求,在空間規劃方面,空間裝置藝術工作者劉榮祿(前「後八」成員)也與主辦單位共同腦力激盪,打破國內常見展場空間的既定印象,運用立體空間雕塑結合投影等方式,在保留原有眷村風格的長方形空間中,再創造並疊置一個強調「穿透性」的詩意空間,而這也將成為展覽的另一大特色。
透過集體再創作的方式,「透明的時間感」數位典藏藝術節也無形間呼應了佛經中「不生不滅」的無始境界;讓大眾從先人遺留的集體智慧中得到某種撫慰。除了兼顧藝術節的藝術性之外,也積極建立普羅大眾與數位典藏內容的互動趣味性與知識性,透過國內外藝術家創作的互動作品、跨領域整合展演,讓民眾更進一步認識數位典藏的真實與長遠意義。展覽資訊將於網路同步更新,更歡迎各界人士蒞臨指教!(本文歡迎轉寄!)
「逝者泛指一切逝去的事物。」
--瑪格麗特.愛特伍德(Margaret Atwood)
在還來不及發現的時候,有些事悄悄地改變了。有些東西在不知不覺間消失了,像一條逐漸泛白的舊毛巾,咖啡杯印下的一圈水漬,早餐吃剩的麵包屑或塞在浴室排水孔的無名髮絲。有些事不見就是不見了,濕了又乾的紙屑黏在陽台的磚縫裡,雨傘的水痕從門口一路蜿蜒到廚房,曾經大剌剌佔據了玄關的夾腳拖鞋,夢中徘徊不去的身影與印象;客廳無人觀賞的銀幕兀自發出幽光,從久遠的年代遺留迄今的老舊建築,無論曾經屬於誰的回憶,而那熟悉的聲音或氣息,如今亦然不知去向。
但我不記得的是,它們是在什麼時候不見了呢?
有時候,消失的是一些無關緊要的事物,也有時候,消失的則是令人惋惜的回憶;關於那些似有若無的默契與界線,確切的形態與隱喻等等,一切有形無形的痕跡和線索,都是人們曾經存在的證據。
一但想起那些已經失去的人或物,伴隨著已經消失的時間,我就會不斷走進一個充滿失落的國度。女作家愛特伍德會說那是一個逝者的領域,屬於所有消失的事物的國度。
Negotiation with the Dead,她說。唯有如此,人們才得以涉入那些逝者的領域,而這些逝者的國度裡有些非常寶貴的事物,包括「知識以及所愛並失去的人」在內。也唯有如此,我們才能不斷從回憶裡找到一些,原本以為早已失落的什麼回憶,於是生命就成為了一個不斷書寫、不斷涉入,亦即不斷再現(representation)的過程。
再現一個曾經存在、但如今早已消逝的國度,有可能是如曇花一現般徒勞無功嗎?它們與真實世界之間存在著何種依存的關係?關於回憶的眷戀,遺憾,不捨與種種感動,這些曾經縈繞不去的情感,又將和那個「逝者的領域」產生何種對話與互動呢?或許我心中的疑問將透過一次內在的旅程,得到某種可能的解答。
又或許,我將再度開啟這個屬於逝者的國度,再次進入一個所有回憶不曾消逝的世界。
碎裂的連續性—光的紋理
我以光的斷裂形成的紋理來呈現時間的流動與穿透性,而碎裂並非只是片斷,有時並以交疊的形式,得到一豐富再現的軌跡,形成一種詩意的不斷變異的語言。
劉榮祿(台灣)
為一藝術團體—後八的成員之一。早期創作已錄像藝術為主,學生時期便以藝術家身分於伊通公園展出多媒體錄像裝置,並參與國內戲劇︻謎底‧嗯』之影像創作與後製,隨後八藝術團體的成立,參與一系列錄像裝置及觀念藝術的創作,並受邀參與台北當代藝術館的開館展—輕且重的震撼,以及韓國光州雙年展『止 pause』–project1。此外並參與各種展演空間與實體空間的規劃與創作,替不同類型的空間性質(『第四屆台北藝術節』,『2004行動數位藝術紀』,『奇美影音藝術展』,『台北藝術大學多媒體互動系列有聲書牆』)的呈現,擔任空間計畫的整體演譯與設計。其涉略及涵蓋至工業設計、室內設計以及建築設計與公共藝術,如華山藝文特區『閒置空間(台北酒廠華山藝文特區)再利用計劃案』,『陽明山國家公園遊客中心解說展示整體規劃』,『康軒文教展覽館設計』等等。
學歷:國立台北藝術大學 美術系畢業
得獎紀錄:
2006 第十四屆亞太室內設計大獎(民權東路洪公館)
2005 上海第四屆建築裝飾室內設計大賽:住宅建築二等獎(新竹鍾公館、水蓮山莊李公館、民權東路洪公館、
中壢柯公館)
2005 公共建築三等獎(蘋果電腦維修中心)
2004 香港『透視雜誌』室內設計大賞(忠孝東路胡公館)
展覽開放時間: 9:00am~17:00pm
專家導覽時間: 6 月 15 日 (周日),14:00pm
創作年代:2008年
創作說明:
【歷.程】是一個過程,
你於當中的空間遊歷、體驗並細味前人的歷史;
經過數位程序的運算,
你於這個空間裡對歷史的經歷,會化成一種人為的歷史過程。
我們走過歷史,我們創造歷史。
透過行動,我們或單獨、或共同重新創造一個歷史,
讓後人經歷我們曾經走過的路。
在 【歷.程】 中,參與者(們)的行動會被記錄下來,
這些被記錄一舉一動,配合程序運算,就在創造歷史。
一段由影像和文字組成的故事就這樣被產生及重組。
從踏進【歷.程】空間的那刻開始, 參與者(們)的行動就一直在影響【歷 . 程】的最後結果 - 影像和文字的組合順序。
參與者走過的位置、停留與移動的時間、他們之間的距離等數據,
【歷.程】都會把這些行動記錄下來並將之數位化 ,
然後在限時之內透過一連串的演算程序拼湊出一個順序。
最後,【歷.程】就利用這個順序將影像和文字組成一個故事並展現出來。
類別:互動裝置 Interactive Installation
媒材:投影機、電腦主機、紅外線攝影機、紅外線投射燈、互動標籤(tag)
創作年代:2008年
簡述:
棒球是台灣的國球,選手們在球場上為個人、為球隊、為國家努力奮鬥,每一球皆是用盡心力,灌注靈魂地去表現。球迷因此忘情吶喊、瘋狂支援並投入情感,球場上的每一球交織成為一張細膩卻強而有力的記憶之網。
創作敘述:
棒球選手在球場上拼命地表演,努力地追求個人記錄、球隊戰績以及國家榮耀,拼命奮鬥的精神不僅充盈於球場,更是感動了球迷。由於球迷吶喊、瘋狂支援、投入情感,使得細膩的棒球有了巨大的能量,台灣棒球百年來陪伴了許多球迷,造就了許多球星,他們皆是我們生命記憶中無法抹去的片斷。在此次作品中,運用了數位典藏中跟台灣棒球員相關的圖文,試圖透過互動標籤喚起觀眾棒球記憶中,每一球所拼湊起來的片斷。
類別:互動錄像 Interactive Video
媒材:投影機、調光薄膜、Arduino I/O板、DVD播放器
創作年代:2008年
創作敘述:
狹長、有門、有窗的空間最容易讓我想起記憶深處的片斷。那樣的空間,會讓我強烈地聯想到自己的腦,然後我打開門走進自己的腦中,搜尋記憶的片斷。
在2003年9月至2004年5月的記憶裡活著一顆櫻花樹。我為了一句不經意的話,開始記錄這顆樹每一天的變化,從綠意盎然到櫻花盛開,再到繁華落盡,最後我展開了一段戀情。
後來戀情結束了。
希望透過我的腦,透過空間,藉由空間中的窗,讓這個情感記憶找到一個抒發的出口。靜靜看著就好,千萬別靠近,留我一個人自言自語。